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소니가 게임 업계의 혁신과 미래를 위해 약 2조원을 확장현실(XR) 및 메타버스 연구 및 개발에 쏟아부을 계획이라고 발표했습니다. 이 투자는 2024년 3월까지 끝나는 회계연도 동안 진행될 예정이며, 이는 소니가 확장현실 기술 개선과 실시간 서비스 게임 분야의 기술 확보에 중점을 둔다는 것을 보여줍니다.
또한 소니는 하드웨어 중심의 사업 전략에서 구독 기반의 비즈니스 모델로 전환하면서 연구 및 개발을 강화하고자 합니다. 이런 변화는 소니가 플레이스테이션을 넘어서 더 넓은 시장으로 나아가고자 하는 의지를 보여주는 것입니다.
게임 스튜디오 Bungie를 인수하며 소니는 실시간 게임의 전문지식을 활용하여 게임 개발을 향상시키려는 계획입니다. 소니는 또한 2021년에는 단 한 개였던 실시간 서비스 게임 타이틀을 2026년에는 12개로 늘릴 계획이라고 발표했습니다.
게임 분야 뿐만 아니라, 소니는 메타버스에도 주목하고 있습니다. 이를 통해 소니는 물리적 세계와 디지털 세계를 결합하는 확장현실 기술을 향상시키는 데 주력하고 있습니다. 소니는 이러한 연구와 개발을 위해 다양한 해외 게임 스튜디오를 인수하거나 투자하였고, Epic Games의 "언리얼 엔진"에도 투자하였습니다.
이 외에도 소니는 게임 사업에서 개발한 기술을 다른 분야에도 적용하려는 계획이며, 이를 통해 소니는 다양한 분야에서의 혁신을 추구하고 있습니다.
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